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BLEACH TO BLACK _EPK

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Call of the Forgotten

A Cyberpunk Detective Noir Point&Click Adventure

with Elements of Cosmic Horror

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Blade Runner trifft Lovecraft

Nyra van Dyke hat schon bessere Tage erlebt. Die ehemalige Hunterin des Konzerns Stellar Solutions schlägt sich dieser Tage als Freelancer durch, als urplötzlich ihr ehemaliger Kollege und Teamleiter August Becker auftaucht und ihr einen Auftrag anbietet. Der Konzernangestellte Gideon Langley ist aus seiner Wohnung verschwunden und sie soll sich auf die Suche machen. Nyra stimmt ein. Doch kann sie August wirklich vertrauen?

Der untergetauchte Gideon versucht derweil herauszufinden, warum Teile seiner Erinnerung fehlen – und weshalb er von Albträumen heimgesucht wird. Könnten die schrecklichen Visionen eine Fehlfunktion seiner Augmentationen sein oder steckt etwas anders dahinter - etwas unbekanntes, das im Schatten lauert?

Factsheet

Titel:
Entwickler:
Genre:
Theme:
Plattform:
Sprachen:

Kontakt:

The Journey of AutUmn
Artfactory Jalokivi
Point&Click Adventure
Cyberpunk / Cosmic Horror
Window, Linux, MacOS
deutsch, englisch,


artfactory.jalokivi@gmail.com

Team

Jasmin Edelstein:
Art Design | Game Design |
Story | Voice Acting


Sascha Edelstein:
Game Design | Narrative Design
Programming | Story | Animations

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​​Inventarrätsel & Deduktionsmechanik

Ein Adventure mit einer Detektivstory verlangt nicht nur nach den klassischen Inventarrätseln a la "kombiniere gelbe Jacke mit selbst gebastelten Schnurrbart", sondern auch nach irgendeiner Art von Deduktionsmechanik oder Informationsverarbeitung. Oft wird das in mit einer ausgelagerten Mechanik umgesetzt, wie in Frogwares Sherlock Holmes Titeln oder mittels eines Notizbuches, wie in den Blackwell-Spielen.  

Wir möchten einen anderen Ansatz probieren. Wir

möchten die "Verarbeitung" von Informationen mit den

Inventarrätseln verbinden. Das lösen wir, indem wir

im Inventar nicht nur Gegenstände

sammeln, sondern auch Informationen. Die können dann

kombiniert oder an Gegenständen oder Hotspots in den

Kulissen verwenden werden. 

Das fühlt sich nicht nur detektivisch an, wir können

auch so die klassische Inventar-Mechanik in unser

eher erwachsenes Setting transportieren, ohne uns

völlig unpassende oder absurde Rätsel ausdenken zu

müssen, wie das oben erwähnte Rätsel aus

Gabriel Knight 3 :-) 

Optionale Rätsellösungen und "Joker"

Wir möchten auch alternative Rätsellösungen in unser Spiel einbauen, die davon abhängig sind, ob man eine bestimmte Information an einer früheren Stelle erhalten hat oder eben nicht. Natürlich wird es trotzdem keine Sackgassen geben und keine verschiedenen Enden in der Story. Wir möchten so lediglich etwas Dynamik schaffen oder auch mal sorgfältiges Nachforschen belohnen. 

Diejenigen, denen sorgfältiges Nachforschen manchmal zu mühsam ist, möchten wir auch eine zusätzliche Option geben. Einige Stellen im Spiel sollen sich durch den Einsatz von "Jokern" lösen lassen. Diese können in Form von Nyras Augmentationen genutzt werden. So lässt sich zum Beispiel mit Nyras mechanischen Arm ein Schrank auch gewaltsam öffnen, anstatt nach dem Schlüssel suchen zu müssen. Der Einsatz der Augmentationen ist allerdings an die Ressource "Purple" geknüpft, die nur begrenzt zur Verfügung steht. 

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  • Plattformen
    PC (Windows), MacOS, Linux – Veröffentlichung geplant auf Steam und GOG (alternativ Itch.io)

  • Geschätzte Spielzeit
    Ca. 6–8 Stunden, abhängig von Spielweise und Rätseltempo

  • Umfang 

    • Rund 70 handgemalte Szenen, erstellt mit Acrylfarbe auf Papier, Holz und Karton

    • Zwei spielbare Protagonisten mit miteinander verwobenen Handlungssträngen

  • Gameplay

    • Point&Click Adventure -  Inventarrätsel mit einem Twist: Spielende sammeln nicht nur Gegenstände, sondern auch Informationen im Inventar, die miteinander kombinierbar sind.

    • Verzweigte Dialoge.​

    • Rätsel können auf unterschiedlichen Wegen gelöst werden.

    • Interaktive Umgebungen voller optionaler Details und Hintergrundgeschichten.

    • Ein optionales Hinweissystem für Spieler, die sich stärker auf die Geschichte konzentrieren möchten.

  • Steuerung
    Vollständig spielbar mit Maus (Point & Click) und Tastatur( unterstützend z.B. Hot-Spot-Taste und weitere Short-Cuts), sowie optional mit Gamepad.

  • Story & Struktur
    Narrativ getriebenes Abenteuer mit zwei Protagonisten, erzählt in einem Prolog + 4 Kapiteln.

  • Sprachen / Lokalisierung
    Geplant sind mehrere Sprachversionen, darunter mindestens Deutsch und Englisch, mit weiteren

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Downloads
 

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